Une fois toutes les utilisations du chef épuisées, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu. Si vous contrôlez au moins 4 unités possédant le mot-clé Flanc, jouez la présente unité à la place et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Ordre : améliorez de 1 point(s) tous les Soldats alliés possédant une armure.
Utilisation : le nombre de fois qu'une capacité Ordre peut être utilisée. Seules les cartes avec Utilisation : X peuvent recevoir des Utilisations additionnelles.
Invoquer : déplacer automatiquement vers le champ de bataille (la carte n'est pas considérée comme jouée).
Flanc : si cette unité est adjacente à une seule carte : sur la ligne de combat rapproché, sa capacité de fin de tour se déclenche deux fois. Sur la ligne de combat à distance, gagnez 1 point d'armure à la fin de votre tour.
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Armure : protège l'unité contre les dégâts. Cette valeur n'augmente pas votre score ou la force de l'unité.
Son
Jarre ne le mentionne nulle part dans ses livres. Peut-être n'a-t-il jamais entendu parler de lui. À moins qu'il n'en ait trop appris à son sujet.