Matagigantes
Enano, Guerrero
Despliegue: elige una unidad enemiga. Si su poder base es mayor que el propio, obtiene 3 de armadura.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad elegida.
Golpe letal: obtiene resistencia.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega.
Armadura: protege a la unidad contra el daño. Este valor no cuenta para tu puntuación ni para el poder de la unidad.
Barricada: activa esta habilidad si la unidad tiene armadura.
Golpe letal: activa esta habilidad si esta carta destruye a una unidad.
Resistencia: estado que permite a una unidad permanecer en el campo de batalla al final de la ronda, y luego desaparece.
Atención: la potenciación y la armadura no se mantienen en la siguiente ronda.
«Sí, me llaman el Matagigantes, y no, no es por ser un descomunal malnacido, ¿te has enterado, caraculo?».
Ilustración de: Anton Nazarenko
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