Matagigantes
Enano, Guerrero
Despliegue: elige una unidad enemiga. Si su poder base es mayor que el de esta unidad, obtiene 3 de armadura.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a la unidad elegida.
Golpe mortal: obtiene resiliencia.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega la carta.
Armadura: protege a la unidad del daño. Este valor no afecta al marcador ni al poder de la unidad.
Barricada: Activa esta habilidad si la unidad tiene armadura.
Golpe mortal: activa esta habilidad si esta carta destruye una unidad.
Resiliencia: estado que permite que una unidad permanezca en el campo de batalla al final de la ronda, después desaparece.
Nota: las potenciaciones y la armadura no pasan a la siguiente ronda.
Sí, me llaman el Matagigantes, y no, no es por ser un descomunal malnacido, ¿te enteraste, nariz de pinga?
Ilustración de: Anton Nazarenko
Premium