Mobilização: selecione uma unidade inimiga. Se sua base de poder é maior que a sua, ganha 3 de armadura.
Barricada: no fim do seu turno, causa 1 de dano à unidade selecionada.
Golpe Fatal: ganha resiliência.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Armadura: protege a unidade contra dano. Este valor não conta para a pontuação nem para o poder da unidade.
Barricada: aciona esta habilidade se a unidade estiver com armadura.
Golpe Fatal: acione esta habilidade se esta carta destruir uma unidade.
Resiliência: status que permite que uma unidade permaneça no campo de batalha no fim da rodada, desaparecendo em seguida.
Observação: Reforço e Armadura não são mantidos na próxima rodada.
“Sim, me chamam de Matador de Gigantes, e não, não é por ser um bitelão desgraçado, seu metido a estrume!”