Déploiement : choisissez une unité ennemie. Si sa force initiale est supérieure à celle de la présente unité, ajoutez 3 point(s) d'armure à cette dernière.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité choisie.
Coup mortel : la présente unité gagne l'attribut Tenace.
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Armure : protège l'unité contre les dégâts. Cette valeur n'augmente pas votre score ou la force de l'unité.
Barricade : déclencher cette capacité si l'unité possède une armure.
Coup mortel : déclencher cette capacité si la présente carte détruit une unité.
Tenace : attribut permettant à une unité de rester sur le champ de bataille au terme de la manche. Il disparaît ensuite.
Remarque : l'unité ne conserve pas d'amélioration ou d'armure pour la manche suivante.
Son
Ouais, on m'appelle le Pourfendeur de géants, et vaut mieux pas me chercher des noises, tête de gland !