Schieramento: scegli un'unità nemica. Se la sua forza base è più alta di quella di questa carta, questa carta ottiene 3 di Armatura.
Barricata: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'unità scelta.
Colpo di grazia: ottiene Resistenza.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Armatura: protegge l'unità dai danni. Questo valore non conta per il punteggio complessivo o la forza dell'unità.
Barricata: l'abilità si attiva se l'unità è dotata di Armatura.
Colpo di grazia: abilità che si attiva quando questa carta distrugge un'unità.
Resistenza: stato che permette a un'unità di restare in campo alla fine del round. Lo stato viene rimosso all'inizio del round seguente.
Nota: potenziamento e armatura non vengono conservati nel round successivo.
Già, mi chiamano l'Ammazzagiganti, e no, non è perché volevo un soprannome ironico, pezzo di letame ambulante!