Quand un saignement est infligé à des unités ennemies, améliorez la présente unité du montant des saignements infligés.
Compteur : 1.
Réinitialisez le compteur au début de votre tour.
Saignement : attribut infligeant 1 point de dégâts à l'unité à la fin de son tour. Remarque : les tours de Saignement sont cumulables ; 1 tour de Saignement annule 1 tour de Vitalité. Le saignement ignore l'armure.
Les enfants de la nuit sont un châtiment divin ! Nous tolérons les magiciens et la vermine non-humaine parmi nous depuis trop longtemps ! Repentez-vous ! Avant que votre âme pourrisse !