Laissez-passer de Mahakam
Emplacement
Tenace.
Déploiement : créez un Nain Scoia'tael et ajoutez-lui 4 point(s) d'armure.
Ordre : générez et jouez Trempe.
Nature
Améliorez un allié de 5 point(s). S'il s'agit d'un Nain, ajoutez-lui aussi 2 point(s) d'armure.
Tenace : attribut permettant à une unité de rester sur le champ de bataille au terme de la manche. Il disparaît ensuite.
Remarque : l'unité ne conserve pas d'amélioration ou d'armure pour la manche suivante.
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Créer : générer l'une des trois cartes choisies aléatoirement à partir de l'endroit indiqué.
Armure : protège l'unité contre les dégâts. Cette valeur n'augmente pas votre score ou la force de l'unité.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Générer : ajouter une carte à la partie.
Les routes du mont Carbone seront un jour pavées d'acier.
Illustration de : Toni Muntean
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