Al inicio de la partida, o cuando se genera, establece su propio poder en 1.
Si está en tu mano, en tu mazo o en el campo de batalla, cada vez que se destruye una unidad enemiga con botín, se cura con su poder base.
Genera: agrega una carta a la partida.
Recompensa: cuando destruyes o destierras a una unidad con este estado, tu oponente gana una cantidad de monedas igual a su poder de base. Solo puede haber una unidad con el estado de recompensa en cada lado del tablero al mismo tiempo.
Sanar: si el poder actual de una unidad es menor que su poder base, restaura su poder base o la cantidad especificada.
Es un buen chico.