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伊格内修斯·黑尔
人类, 女巫猎人
在对局开始时或被
生成
时,将自身战力设置为 1 点。
若位于手牌、牌组或战场中,每有 1 个带有
赏金
状态的敌军单位被摧毁,便
治疗
自身,数值等于自身基础战力。
生成:
将 1 张卡牌加入对局。
赏金:
当带有该状态的单位被摧毁或被放逐时,对手会获得等同于其基础战力值的金币。战场每一侧只能有一个单位在指定时间内带有赏金状态。
治愈:
若一个单位的当前战力低于基础战力,则恢复至基础战力,除非另作说明。
音频
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‣ SAY.Battlecries.4752
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‣ SAY.Battlecries.4753
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‣ SAY.Battlecries.4754
他是个好孩子。
插画作者: Bogdan Rezunenko
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闪卡
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