Orden: imbuye a una unidad enemiga de bronce con «Cada vez que tu rival juegue un Cultista, se inflige 1 de daño. Agonía: genera una copia base de sí misma en la fila opuesta, la imbuye con la categoría Cultista y luego establece su poder en el número de cultistas que controle tu rival».
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Imbuida: estado que agrega efectos o categorías a una carta. Al eliminar el estado, también se eliminan todos los efectos y categorías agregados. El bloqueo desactiva las habilidades imbuidas.
Agonía: activa esta habilidad al destruirse y pasar del campo de batalla al cementerio. Nota: las unidades desterradas no van al cementerio.
Genera: agrega una carta a la partida.
El halo de misterio, la promesa de poder... son suficientes para obtener todo un conjunto de peones para tu tablero.