Ordre : imprégnez une unité ennemie Bronze avec "Chaque fois que votre adversaire joue un Cultiste, la présente unité subit 1 point(s) de dégâts. Baroud d'honneur : générez une copie de base de la présente unité sur la ligne opposée, imprégnez-la avec la catégorie Cultiste, puis fixez sa force sur le nombre de Cultistes contrôlés par votre adversaire".
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Imprégné : attribut qui ajoute des effets ou des catégories à une carte. Retirer cet attribut supprime également les effets et catégories ajoutés. Le Verrouillage désactive les capacités de l'attribut Imprégné.
Baroud d'honneur : cette capacité se déclenche lorsque la carte est détruite et déplacée du champ de bataille vers le cimetière. Remarque : les unités bannies ne sont pas envoyées au cimetière.
Générer : ajouter une carte à la partie.
Son
Le parfum de mystère et la promesse de pouvoir suffisent à obtenir de nouveaux pions pour son échiquier.