Alp
Vampir
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3).
Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3).
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Bluten: Statuseffekt, welcher der Einheit am Ende ihres Zugs 1 Schaden zufügt. Hinweis: Blutungszüge sind stapelbar. 1 Zug Bluten hebt 1 Zug Vitalität auf. Bluten ignoriert Rüstung.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Die Stadtleute, lange geplagt von schrecklichen Albträumen, haben einen verzweifelten Hilferuf ausgeschickt ... Hmm. Ein Alp, ganz sicher, murmelte der Hexer vor sich hin.
Illustration von: Diego de Almeida
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