Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s).
Ordre : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s).
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Saignement : attribut infligeant 1 point de dégâts à l'unité à la fin de son tour. Remarque : les tours de Saignement sont cumulables ; 1 tour de Saignement annule 1 tour de Vitalité. Le saignement ignore l'armure.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Les habitants, tourmentés depuis longtemps par de terrifiants cauchemars, affichèrent un appel à l'aide désespéré… « Hmm. Sûrement une alpyre », grommela le sorceleur.