Nachschub. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit 4 Bluten.
Befehl (Fernkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe.
Besatzung: Kombiniere beide Befehl-Fähigkeiten.
Abklingzeit: 3.
Nachschub: Wann immer du eine Kriegsführungskarte ausspielst, reduziert sich die Abklingzeit dieser Karte um 1.
Eifer: Ermöglicht Einheiten, eine Befehl-Fähigkeit in dem Zug einzusetzen, in dem sie ausgespielt wurden.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Nahkampf: Diese Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn sich die Einheit in der Nahkampfreihe befindet.
Bluten: Statuseffekt, welcher der Einheit am Ende ihres Zugs 1 Schaden zufügt. Hinweis: Blutungszüge sind stapelbar. 1 Zug Bluten hebt 1 Zug Vitalität auf. Bluten ignoriert Rüstung.
Fernkampf: Diese Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn sich die Einheit in der Fernkampfreihe befindet.
Besatzung: Löse diese Fähigkeit aus, wenn diese Einheit sich zwischen zwei Soldaten befindet.
Abklingzeit: Anzahl von Zügen, ehe eine Befehls- oder Gebührenfähigkeit erneut eingesetzt werden kann.
Audio
Der Streitwagen fuhr geradewegs in die Menge hinein und mähte seine Feinde um wie eine Sense den Weizen ...