Chariot militaire
Machine de guerre, Machine de siège
Ravitaillement. Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Ordre (Combat à distance) : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne.
Appui : combinez les deux capacités Ordre.
Réutilisation : 3 tour(s).
Ravitaillement : réduire le délai de réutilisation de la présente carte de 1 tour chaque fois que vous jouez une carte Guerre.
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Combat rapproché : cette capacité ne peut être utilisée que sur la ligne de combat rapproché.
Saignement : attribut infligeant 1 point de dégâts à l'unité à la fin de son tour. Remarque : les tours de Saignement sont cumulables ; 1 tour de Saignement annule 1 tour de Vitalité. Le saignement ignore l'armure.
Combat à distance : cette capacité ne peut être utilisée que sur la ligne de combat à distance.
Appui : déclencher cette capacité si l’unité se trouve entre deux Soldats.
Réutilisation : nombre de tours avant qu'une capacité Ordre ou Gages puisse être déclenchée à nouveau.
Son
Le chariot fonça dans la foule et les ennemis tombèrent comme du blé fauché…
Illustration de : Grafit Studio
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