Reabastecimiento. Fervor.
Orden (melé): otorga 4 de sangrado a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): mueve a una unidad enemiga a la otra fila.
Grupo: combina ambas habilidades de Orden.
Enfriamiento: 3.
Reabastecimiento: Cada vez que juegues una carta bélica, reduce el enfriamiento de esta carta en 1.
Fervor: una habilidad Orden puede usarse en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Melé: esta habilidad solo se puede usar en la fila melé.
Sangrado: estado que inflige 1 de daño a la unidad al final de su turno. Nota: los turnos de Sangrado se pueden acumular, 1 turno de sangrado cancela 1 turno de Vitalidad. El Sangrado ignora la armadura.
A distancia: esta habilidad solo se puede usar en la fila a distancia.
Grupo: activa esta habilidad si esta unidad está entre dos soldados.
Enfriamiento: la cantidad de turnos antes de que pueda reusarse una habilidad Orden o Tarifa.
El carruaje se dirigió a la muchedumbre y sus enemigos cayeron al piso como el trigo ante la guadaña.