Vipern-Hexer
Hexer
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (2).
Adrenalin 6: Wenn es sich nicht um eine Marke handelt, generiere eine einfache Kopie derselben Einheit oben auf dem gegnerischen Deck.
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Bluten: Statuseffekt, welcher der Einheit am Ende ihres Zugs 1 Schaden zufügt. Hinweis: Blutungszüge sind stapelbar. 1 Zug Bluten hebt 1 Zug Vitalität auf. Bluten ignoriert Rüstung.
Adrenalin: Löse diese Fähigkeit aus, wenn du die angegebene Anzahl oder weniger Karten auf deiner Hand hast. Karten mit Adrenalin werden hervorgehoben, wenn ihr Effekt stärker ist.
Generieren: Füge dem Spiel eine Karte hinzu.
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Vipern-Hexer werden im Kampf mit Zwillingsklingen trainiert, die oftmals Fangzähne genannt werden. Bei diesem Kampfstil wird vor allem Wert auf schnelle, mächtige Angriffe gelegt, die das Ziel – egal, ob Monster oder Mensch – überwältigen sollen.
Illustration von: Valeriy Vegera
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