Despliegue: causa sangrado (2) a una unidad enemiga.
Adrenalina 6: si no es una ficha, genera una copia base de esa unidad en el primer lugar de la baraja del rival.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega.
Sangrado: estado que inflige 1 de daño a la unidad al final de su turno. Atención: los turnos de sangrado pueden acumularse; 1 turno de sangrado cancela 1 turno de vitalidad. El sangrado no tiene en cuenta la armadura.
Adrenalina: activa esta habilidad si tienes un número determinado de cartas en tu mano o menos. Las cartas con adrenalina aparecen resaltadas cuando su efecto es más potente.
Generar: añadir una carta al juego.
Los brujos de la Víbora se entrenan para luchar con espadas gemelas, a las que suelen llamar «colmillos». Este estilo se basa en ataques rápidos y agresivos que pretenden abrumar al objetivo, ya sea monstruo o humano.