Mobilização: concede Sangramento (2) a uma unidade inimiga.
Adrenalina 6: se não for uma ficha, faz surgir uma cópia base desta unidade no topo do baralho do adversário.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Sangramento: status que causa 1 de dano a unidade no fim do turno. Observação: os turnos de sangramento podem acumular. 1 turno de sangramento cancela 1 turno de vitalidade. Sangramento ignora armadura.
Adrenalina: aciona esta habilidade se você tiver a uma quantidade determinada ou menor de cartas na sua mão. As cartas com Adrenalina ficam realçadas quando seu efeito é mais forte.
Fazer surgir: adiciona uma carta ao jogo e a usa.
Os bruxos víboras são treinados para lutar com lâminas duplas, muitas vezes chamadas de garras. Este estilo é focado em golpes rápidos e furiosos para sobrecarregar o alvo — seja um monstro ou um homem.