Haern Caduch
Ort
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere einen Bären-Hexer-Adepten, Bären-Hexer, Bären-Hexer-Mentor oder Bären-Hexer-Quartiermeister und spiele ihn aus.
Befehl: Heile die benachbarten Einheiten um 2.
Hexer
Einsatz: Füge dieser Einheit 3 Schaden zu.
Adrenalin 4: Füge stattdessen dieser Einheit und einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 1 pro beschädigter verbündeter Einheit.
Adrenalin 3: Verbessere diese Karte stattdessen um 1 pro beschädigter Einheit.
Eifer.
Befehl: Füge einer verbündeten Einheit 1 Schaden zu und generiere dann einen Hexer-Schüler in dieser Reihe.
Ladungen: 2.
Einsatz: Füge dieser Karte 4 Schaden zu.
Heile diese Karte um 1 am Ende deines Zugs. Wenn sie nicht beschädigt ist, erhält sie stattdessen 1 Rüstung.
Zähigkeit: Ein Statuseffekt, der es einer Einheit ermöglicht, am Ende der Runde auf dem Schlachtfeld zu bleiben, und dann verschwindet.
Hinweis: Verbesserungen und Rüstung werden nicht zur nächsten Runde übertragen.
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Generieren: Füge dem Spiel eine Karte hinzu.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Heilen: Wenn die aktuelle Stärke einer Einheit unter ihrer Basisstärke liegt, setze sie entweder auf ihre Basisstärke zurück oder erhöhe ihre Stärke um die genannte Menge.
Eingemeißelt im eisigen Fels der Amell-Berge, versteckt zwischen steilen Klippen und Schneeverwehungen. Der Standort der schon lange verlassenen Bärenschule bleibt weiterhin ein gut gehütetes Geheimnis.
Illustration von: Karol Bem
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