Resiliencia.
Despliegue: genera y juega Brujo adepto del Oso, Brujo del Oso, Brujo mentor del Oso o Brujo contramaestre del Oso.
Orden: cura 2 de potencia a las unidades adyacentes.
                    
                                        
                    
                    
                    
                    
                        
                            
                            
                                
                                  
                                
                                  
                                    Despliegue: inflige 3 de daño a esta unidad.
Adrenalina 4: en su lugar, inflige 3 de daño a esta unidad y a una unidad enemiga.
                                  
                                 
                             
                                  
                         
                        
                        
                            
                            
                                
                                  
                                
                                  
                                    Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad aliada dañada.
Adrenalina 3: en su lugar, otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad dañada.
                                  
                                 
                             
                                  
                         
                        
                        
                            
                            
                                
                                  
                                
                                  
                                    Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada, a continuación genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Cargas: 2.
                                  
                                 
                             
                                  
                         
                        
                        
                            
                            
                                
                                  
                                
                                  
                                    Despliegue: inflige 4 de daño a esta unidad.
Al final de tu turno, cura a esta unidad en 1. Si no está dañada, en su lugar obtiene 1 de armadura.
                                  
                                 
                             
                                  
                         
                                                          
                     
                                                      
                                        
                    
                    
                    Resiliencia: estado que permite que una unidad permanezca en el campo de batalla al final de la ronda, después desaparece.
Nota: las potenciaciones y la armadura no pasan a la siguiente ronda.
 Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega la carta.
 Genera: agrega una carta a la partida.
 Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
 Sanar: si el poder actual de una unidad es menor que su poder base, restaura su poder base o la cantidad especificada.                    
                    
                                        
                                        
    
                    Esculpida en la roca helada de las montañas Amell, escondida entre las grietas serradas y los bancos de nieve, la ubicación de la Escuela del Oso, abandonada hace tiempo, sigue siendo un secreto bien guardado.