Resistenza.
Schieramento: evoca e mette in gioco Adepto dell'Orso, Witcher dell'Orso, Mentore dell'Orso o Quartiermastro dell'Orso.
Ordine: cura le unità adiacenti di 2.
                    
                                        
                    
                    
                    
                    
                        
                            
                            
                                
                                  
                                
                                  
                                    Schieramento: si danneggia di 3.
Adrenalina 4: danneggia di 3 anche un'unità nemica.
                                  
                                 
                             
                                  
                         
                        
                        
                            
                            
                                
                                  
                                
                                  
                                    Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità alleata danneggiata.
Adrenalina 3: si potenzia di 1 per ogni unità danneggiata.
                                  
                                 
                             
                                  
                         
                        
                        
                            
                            
                                
                                  
                                
                                  
                                    Fervore.
Ordine: danneggia di 1 un'unità alleata, poi evoca un Witcher studente su questa fila.
Cariche: 2.
                                  
                                 
                             
                                  
                         
                        
                        
                            
                            
                                
                                  
                                
                                  
                                    Schieramento: si danneggia di 4.
Alla fine del tuo turno, si cura di 1, altrimenti, se non è danneggiata, ottiene 1 di Armatura.
                                  
                                 
                             
                                  
                         
                                                          
                     
                                                      
                                        
                    
                    
                    Resistenza: stato che permette a un'unità di restare in campo alla fine del round. Lo stato viene rimosso all'inizio del round seguente.
Nota: potenziamento e armatura non vengono conservati nel round successivo.
 Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
 Evocare: aggiungere una carta al gioco.
 Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
 Curare: se il valore di forza attuale di un'unità è inferiore a quello base, il valore di forza viene ripristinato al valore base o dell'ammontare specificato.                    
                    
                                        
                                        
    
                    Ricavato tra le rocce ghiacciate delle Montagne di Amell e nascosto tra crepacci frastagliati e nevi eterne, il luogo dove si trova la dimenticata Scuola dell'Orso è un segreto ben custodito.