Resiliência.
Mobilização: faz surgir e usa um Bruxo Urso Adepto, Bruxo Urso, Bruxo Urso Mentor ou Bruxo Urso Quartel-mestre.
Ordem: cura unidades adjacentes em 2.
                    
                                        
                    
                    
                    
                    
                        
                            
                            
                                
                                  
                                
                                  
                                    Mobilização: causa 3 de dano a si.
Adrenalina 4: causa 3 de dano a si e a uma unidade inimiga em vez disso.
                                  
                                 
                             
                                  
                         
                        
                        
                            
                            
                                
                                  
                                
                                  
                                    Mobilização: reforça a si em 1 para cada unidade aliada danificada.
Adrenalina 3: reforça a si em 1 para cada unidade danificada em vez disso.
                                  
                                 
                             
                                  
                         
                        
                        
                            
                            
                                
                                  
                                
                                  
                                    Zelo.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade aliada e, em seguida, faz surgir um Bruxo Estudante nesta fileira.
Cargas: 2.
                                  
                                 
                             
                                  
                         
                        
                        
                            
                            
                                
                                  
                                
                                  
                                    Mobilização: causa 4 de dano a si.
No fim do seu turno, cura a si em 1. Enquanto não sofrer dano, ganha 1 de Armadura em vez disso.
                                  
                                 
                             
                                  
                         
                                                          
                     
                                                      
                                        
                    
                    
                    Resiliência: status que permite que uma unidade permaneça no campo de batalha no fim da rodada, desaparecendo em seguida.
Observação: Reforço e Armadura não são mantidos na próxima rodada.
 Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
 Fazer surgir: adiciona uma carta ao jogo e a usa.
 Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
 Cura: se o poder atual de uma unidade estiver abaixo da sua base de poder, a recupera para a base de poder ou pelo valor especificado.                    
                    
                                        
                                        
    
                    Nas profundezas das rochas gélidas das Montanhas de Amell, escondido entre as avalanches e as nevascas, o local da abandonada Escola do Urso permanece um segredo bem guardado.