Resistencia.
Despliegue: genera y juega un Aprendiz del Oso, un Brujo del Oso, un Mentor del Oso o un Intendente del Oso.
Orden: cura a las unidades adyacentes en 2.
                    
                                        
                    
                    
                    
                    
                        
                            
                            
                                
                                  
                                
                                  
                                    Despliegue: se inflige 3 de daño.
Adrenalina 4: inflige 3 de daño a sí misma y a una unidad enemiga en su lugar.
                                  
                                 
                             
                                  
                         
                        
                        
                            
                            
                                
                                  
                                
                                  
                                    Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad aliada dañada.
Adrenalina 3: se potencia en 1 por cada unidad dañada en su lugar.
                                  
                                 
                             
                                  
                         
                        
                        
                            
                            
                                
                                  
                                
                                  
                                    Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada y luego genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Cargas: 2.
                                  
                                 
                             
                                  
                         
                        
                        
                            
                            
                                
                                  
                                
                                  
                                    Despliegue: se inflige 4 de daño.
Al final de tu turno, se cura en 1. Si no ha recibido daño, obtiene 1 de armadura en su lugar.
                                  
                                 
                             
                                  
                         
                                                          
                     
                                                      
                                        
                    
                    
                    Resistencia: estado que permite a una unidad permanecer en el campo de batalla al final de la ronda, y luego desaparece.
Atención: la potenciación y la armadura no se mantienen en la siguiente ronda.
 Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega.
 Generar: añadir una carta al juego.
 Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
 Curar: si el poder actual de una unidad es inferior a su poder base, restaurar su poder base o la cantidad especificada.                    
                    
                                        
                                        
    
                    Tallada en la gélida roca de las montañas Amell y oculta entre los escarpados riscos y ventisqueros, la ubicación de la escuela del Oso, abandonada hace tiempo, sigue siendo todo un secreto.