Illoyal.
Einsatz: Generiere einen Lampen-Djinn mit Stärke 7 in der gegenüberliegenden Reihe. Wenn keiner der Spieler gepasst hat, wähle eine Karte auf deiner Hand aus.
Adrenalin 2: Generiere stattdessen einen Djinn mit Stärke 7 in der gegenüberliegenden Reihe und zerstöre diese Karte.
Befehl: Wähle eine Karte auf deiner Hand aus.
Verwandle am Ende deines Zugs die ausgewählte(n) Karte(n) auf der Hand mit den höchsten Rekrutierungskosten in Das Ding aus dem Kasten und verbanne dann diese Karte.
Illoyal: Diese Karte wird auf der gegenüberliegenden Schlachtfeldseite ausgespielt und erhält dann Spionage.
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Generieren: Füge dem Spiel eine Karte hinzu.
Adrenalin: Löse diese Fähigkeit aus, wenn du die angegebene Anzahl oder weniger Karten auf deiner Hand hast. Karten mit Adrenalin werden hervorgehoben, wenn ihr Effekt stärker ist.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Verbannen: Entferne eine Karte aus dem Spiel. Hinweis: Diese wird nicht als zerstört gewertet.
Ein meisterhaft verzierter Kasten aus einem fernen Land.
Sein aufwendiger Sicherheitsmechanismus lässt vermuten, dass der Inhalt entweder extrem wertvoll oder unglaublich gefährlich ist. Nur die Mutigen – oder die Törichten – würden je auf die Idee kommen, den Kasten zu öffnen.