Boîte casse-tête mystérieuse
Déloyale.
Déploiement : générez un Djinn de lampe ayant une force de 7 sur la ligne opposée. Si aucun joueur n'a passé, choisissez une carte de votre main.
Adrénaline de 2 : générez un Djinn ayant une force de 7 sur la ligne opposée et détruisez la présente unité à la place.
Ordre : choisissez une carte de votre main.
Au terme de votre tour, transformez la ou les cartes choisies ayant le coût de recrutement le plus élevé en Chose de la boîte, puis bannissez la présente unité.
Éphémère
Condamnée.
Éphémère
Condamnée.
Déloyale : la présente carte est jouée du côté opposé du champ de bataille, puis obtient l'attribut Espion.
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Générer : ajouter une carte à la partie.
Adrénaline : déclencher cette capacité si votre main ne contient pas plus que le nombre de cartes indiqué. Les cartes possédant Adrénaline apparaissent en surbrillance lorsque leur effet est renforcé.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Bannir : retirer de la partie. Remarque : la carte n'est pas considérée comme détruite.
Une boîte somptueusement décorée provenant d'un lointain pays.

Le système de sécurité complexe amène à penser que le contenu est soit extrêmement précieux soit incroyablement dangereux. Il faudrait être très courageux ou complètement idiot pour envisager de l'ouvrir.
Illustration de : Karol Bem
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