Sleale.
Schieramento: evoca un Genio della lampada con 7 di forza sulla fila opposta. Se nessun giocatore ha passato, scegli una carta dalla tua mano.
Adrenalina 2: evoca un Genio della lampada con 7 di forza sulla fila opposta e si distrugge.
Ordine: scegli una carta dalla tua mano.
Alla fine del tuo turno, trasforma ogni carta scelta con il costo di reclutamento più alto nella tua mano in Essere della scatola, poi si bandisce.
Sleale: carta messa in gioco nella metà di campo avversaria. Ottiene Spia una volta messa in gioco.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Evocare: aggiungere una carta al gioco.
Adrenalina: abilità che si attiva se in mano hai al massimo il numero di carte specificato. Le carte con Adrenalina vengono evidenziate quando il loro effetto è più forte.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Bandire: rimuovere la carta dal gioco. Nota: la carta non conta come distrutta.
Una scatola decorata a regola d'arte, portata da una terra lontana.
A causa dell'intricata sicurezza, si può presumere che il contenuto sia molto prezioso o incredibilmente pericoloso. Solo i coraggiosi (o gli sciocchi) prenderebbero in considerazione l'idea di aprirla.