Desleal.
Despliegue: genera un Djinn de la lámpara de 7 de poder en la fila opuesta. Si ningún jugador pasó, elige una carta de tu mano.
Adrenalina 2: genera un Djinn de la lámpara con 7 de poder en la fila opuesta y destruye a esta unidad en su lugar.
Orden: elige una carta de tu mano.
Al final de tu turno, transforma la(s) carta(s) elegida(s) de tu mano de mayor costo de reclutamiento en La cosa de la caja y luego se destierra.
Desleal: esta carta se juega en el lado contrario del campo de batalla y después obtiene Espía.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega la carta.
Genera: agrega una carta a la partida.
Adrenalina: activa esta habilidad si tienes un número determinado de cartas o menos en la mano. Las cartas con adrenalina están resaltadas con su efecto es más fuerte.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Desterrar: elimina de la partida. Nota: no cuenta como una destrucción.
Una caja decorada con maestría traída de tierras lejanas.
Debido a su intrincada seguridad, se puede inferir que su contenido o bien es extremadamente valioso o bien inconcebiblemente peligroso. Solo los más valientes —o los más estúpidos— se plantearían abrirla.