Rompecabezas misterioso
Desleal.
Despliegue: genera un Djinn de lámpara de 7 de poder en la fila opuesta. Si ningún jugador ha pasado, elige una carta de tu mano.
Adrenalina 2: genera un Djinn de lámpara con 7 de poder en la fila opuesta y se destruye en su lugar.
Orden: elige una carta de tu mano.
Al final de tu turno, transforma la(s) carta(s) elegida(s) de tu mano de mayor coste de reclutamiento en La cosa de la caja y luego se destierra.
Condenado.
Condenado.
Desleal: esta carta se juega en el lado opuesto del campo de batalla y luego se convierte en espía.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega.
Generar: añadir una carta al juego.
Adrenalina: activa esta habilidad si tienes un número determinado de cartas en tu mano o menos. Las cartas con adrenalina aparecen resaltadas cuando su efecto es más potente.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Desterrar: eliminar de la partida. Atención: no cuenta como destruir.
Una caja decorada con maestría traída de tierras lejanas.

Debido a su intrincada seguridad, se puede inferir que su contenido o bien es extremadamente valioso o bien inconcebiblemente peligroso. Solo los más valientes —o los más estúpidos— se plantearían abrirla.
Ilustración de: Karol Bem
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