Fläschchen mit verbotenem Wissen
Eifer. Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 4 und gib ihr Vitalität (4).
Wenn beide Spieler zu Beginn der Partie diese Karte in ihren Decks haben, rufe diese Karte in eine zufällige verbündete Reihe herbei und verwandle sie.
Verdammt.
Eifer. Befehl: Schau dir das Startdeck deines Gegners an.
Abklingzeit: 1.
Eifer: Ermöglicht Einheiten, eine Befehl-Fähigkeit in dem Zug einzusetzen, in dem sie ausgespielt wurden.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Vitalität: Statuseffekt, der diese Einheit am Ende ihres Zugs um 1 verbessert. Hinweis: Vitalitätszüge sind stapelbar; 1 Zug Vitalität hebt 1 Zug Bluten auf.
Herbeirufen: Verschiebe automatisch auf das Schlachtfeld (diese gilt dann nicht als ausgespielt).
Ein Tropfen der magischen Flüssigkeit reicht aus, um aus einem Dummkopf einen Gelehrten zu machen.
Illustration von: Oleksandr Kozachenko
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