Zelo. Ordem: reforça em 4 uma unidade aliada e concede-lhe vitalidade (4).
No começo do jogo, se os dois jogadores têm esta carta no baralho, invoca-se para uma fileira aliada aleatória e transforma-se.
Condenado.
Zelo. Ordem: olhe o baralho inicial do oponente.
Tempo de espera: 1
Zelo: uma habilidade de Ordem que pode ser usada no mesmo turno em que a carta foi colocada no campo de batalha.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Vitalidade: status que reforça em 1 esta unidade no fim de seu turno. Observação: os turnos de vitalidade podem acumular; 1 turno de vitalidade cancela 1 turno de sangramento.
Invocação: move-se automaticamente para o campo de batalha (não é considerada usada).
Um único glóbulo do líquido mágico pode transformar um simplório num sábio.