Fervore. Ordine: potenzia di 4 un'unità alleata e le fornisce Vitalità (4).
All'inizio della partita, se entrambi i giocatori hanno questa carta nel mazzo, viene richiamata su una fila alleata casuale e si trasforma.
Condannata.
Fervore. Ordine: guarda il mazzo iniziale dell'avversario.
Recupero: 1.
Fervore: l'abilità Ordine può essere usata durante lo stesso turno in cui la carta viene messa in gioco.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Vitalità: stato che potenzia di 1 l'unità interessata alla fine del suo turno. Nota: i turni di Vitalità sono cumulabili e 1 turno di Vitalità annulla 1 turno di Sanguinamento.
Richiamare: spostare automaticamente sul campo di battaglia (non è sinonimo di mettere in gioco).
Una singola goccia del liquido magico può trasformare qualunque sempliciotto in un erudito.