Fervor. Orden: otorga 4 de potencia a una unidad aliada y le otorga 4 de vitalidad.
Al comienzo de la partida, si ambos jugadores tienen esta carta en su mazo, invoca esta unidad a una fila aliada al azar y se transforma.
Condenada.
Fervor. Orden: mira el mazo inicial de tu rival.
Enfriamiento: 1.
Fervor: una habilidad Orden puede usarse en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Vitalidad: estado que añade 1 de potencia a esta unidad al final de su turno. Nota: los turnos de Vitalidad se pueden acumular; 1 turno de Vitalidad cancela 1 turno de Sangrado.
Invoca: se mueve automáticamente al campo de batalla (no se considera jugada).
Un solo glóbulo del líquido mágico puede convertir a un mentecato en un erudito.