Piquero de Alba
Humano, Soldado
Flanqueo.
Orden: causa sangrado (1) a una unidad enemiga.
Cargas: 0.
Al final de tu turno, obtiene 1 carga. Si esta unidad tiene al menos 3 cargas, obtiene 1 de armadura en su lugar.
Flanqueo: si esta unidad es adyacente a una sola carta: en tu fila de combate cuerpo a cuerpo, su habilidad de fin de turno se activa dos veces; en tu fila de combate a distancia, obtiene 1 de armadura al final de tu turno.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Sangrado: estado que inflige 1 de daño a la unidad al final de su turno. Atención: los turnos de sangrado pueden acumularse; 1 turno de sangrado cancela 1 turno de vitalidad. El sangrado no tiene en cuenta la armadura.
Cargas: el número de veces que se puede usar una habilidad de orden. Solo las cartas con cargas: X pueden obtener cargas adicionales.
Armadura: protege a la unidad contra el daño. Este valor no cuenta para tu puntuación ni para el poder de la unidad.
Sonido
Jura lealtad a nuestro emperador, Emhyr var Emreis…, o muere.
Ilustración de: Lorenzo Mastroianni
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