Flanquear.
Ordem: concede Sangramento a uma unidade inimiga (1).
Carga: 0
No fim do seu turno, recebe 1 Carga. Se esta unidade tem 3 ou mais de Carga, em vez disso, recebe 1 Armadura.
Flanquear: se esta unidade está adjacente a uma carta somente: na sua fileira corpo a corpo, sua habilidade de fim de turno é ativada duas vezes; na sua fileira de longa distância, recebe 1 de armadura no fim do seu turno.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Sangramento: status que causa 1 de dano a unidade no fim do turno. Observação: os turnos de sangramento podem acumular. 1 turno de sangramento cancela 1 turno de vitalidade. Sangramento ignora armadura.
Carga: o número de vezes que uma habilidade de Ordem pode ser utilizada. Apenas cartas com Carga: X podem ganhar cargas adicionais.
Armadura: protege a unidade contra dano. Este valor não conta para a pontuação nem para o poder da unidade.
Áudio
Jure lealdade ao nosso imperador, Emhyr var Emreis... ou morra.