Accerchiamento.
Ordine: infligge Sanguinamento (1) a un'unità nemica.
Cariche: 0.
Alla fine del tuo turno, aggiungi 1 alle tue Cariche. Se questa unità ha almeno 3 Cariche, ottieni 1 di Armatura.
Accerchiamento: Se c'è una sola carta adiacente a questa unità: sulla fila del combattimento corpo a corpo, la sua abilità di fine turno si attiva due volte; sulla fila del combattimento a distanza, ottiene 1 di Armatura alla fine del tuo turno.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Sanguinamento: stato che danneggia di 1 l'unità alla fine del suo turno. Nota: i turni di Sanguinamento sono cumulabili e 1 turno di Sanguinamento annulla 1 turno di Vitalità. Sanguinamento ignora l'Armatura.
Cariche: il numero di utilizzi disponibili di un'abilità Ordine. Solo le carte con Cariche: X possono ottenere Cariche aggiuntive.
Armatura: protegge l'unità dai danni. Questo valore non conta per il punteggio complessivo o la forza dell'unità.
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Giura fedeltà all'imperatore Emhyr var Emreis... oppure muori.