Flanc.
Ordre : infligez Saignement (1).
Utilisations : 0
Au terme de votre tour, obtenez 1 utilisation(s). Si cette unité a au moins 3 utilisations, obtenez 1 point(s) d'armure.
Flanc : si cette unité est adjacente à une seule carte : sur la ligne de combat rapproché, sa capacité de fin de tour se déclenche deux fois. Sur la ligne de combat à distance, gagnez 1 point d'armure à la fin de votre tour.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Saignement : attribut infligeant 1 point de dégâts à l'unité à la fin de son tour. Remarque : les tours de Saignement sont cumulables ; 1 tour de Saignement annule 1 tour de Vitalité. Le saignement ignore l'armure.
Utilisation : le nombre de fois qu'une capacité Ordre peut être utilisée. Seules les cartes avec Utilisation : X peuvent recevoir des Utilisations additionnelles.
Armure : protège l'unité contre les dégâts. Cette valeur n'augmente pas votre score ou la force de l'unité.
Son
Prêtez allégeance à notre empereur, Emhyr var Emreis… ou mourez.