Pikinierzy Alby
Człowiek, Żołnierz
Flanka.
Rozkaz: Daj wrogiej jednostce krwawienie (1).
Ładunki: 0
Na koniec swojej tury zyskajładunki (1). Jeśli ta jednostka ma odpowiednią liczbę ładunków (min. 3), zamiast tego zyskaj 1 pkt pancerza.
Flanka: Jeśli ta jednostka sąsiaduje tylko z jedną kartą: w rzędzie bliskiego starcia – umiejętność końca tury tej jednostki aktywuje się podwójnie; w rzędzie dalekiego zasięgu – na koniec tury zyskaj 1 pkt pancerza.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Krwawienie: Status, który zadaje jednostce 1 pkt obrażeń na koniec jej tury. Uwaga: tury krwawienia mogą się kumulować; 1 tura krwawienia anuluje 1 turę witalności. Krwawienie ignoruje pancerz.
Ładunek: Liczba użyć umiejętności rozkazu. Tylko karty z „Ładunek: X” w opisie mogą otrzymywać dodatkowe ładunki.
Pancerz: Chroni jednostkę przed obrażeniami. Ta wartość nie wlicza się do twojego wyniku ani siły jednostki.
Dźwięk
Złóż przysięgę wierności naszemu cesarzowi albo zgiń.
Ilustracja: Lorenzo Mastroianni
Premium