Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo.
Golpe letal: obtiene (2) de vitalidad.
Gracia 6: se potencia en 2.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega.
Golpe letal: activa esta habilidad si esta carta destruye a una unidad.
Vitalidad: estado que potencia a esta unidad en 1 al final de su turno. Atención: los turnos de vitalidad pueden acumularse; 1 turno de vitalidad cancela 1 turno de sangrado.
Gracia: la primera vez que el poder de esta unidad sea igual o mayor que la cantidad especificada, activa la habilidad. Si cumple la condición al entrar en el campo de batalla, la activa de inmediato.
Sonido
¿Por quién doblan las campanas?