Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi.
Coup mortel : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Grâce de 6 : améliorez la présente unité de 2 point(s).
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Coup mortel : déclencher cette capacité si la présente carte détruit une unité.
Vitalité : attribut améliorant la présente unité de 1 point à la fin de son tour. Remarque : les tours de Vitalité sont cumulables ; 1 tour de Vitalité annule 1 tour de Saignement.
Grâce : la première fois que la force de cette unité devient supérieure ou égale à la valeur indiquée, déclenche la capacité. Si la condition est déjà remplie lorsqu'elle entre sur le champ de bataille, la déclenche immédiatement.
Son
Pour qui le glas sonne-t-il ?