Cavaleiro de Cintra
Humano, Cavaleiro
Mobilização: causa 2 de dano a um inimigo
Golpe Fatal: recebe vitalidade (2).
Graça 6: reforça a si em 2.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Golpe Fatal: acione esta habilidade se esta carta destruir uma unidade.
Vitalidade: status que reforça em 1 esta unidade no fim de seu turno. Observação: os turnos de vitalidade podem acumular; 1 turno de vitalidade cancela 1 turno de sangramento.
Graça: na primeira vez que o poder desta unidade for igual ou maior que a quantidade especificada, esta habilidade ativa. Se a condição já está cumprida quando ela entrar no campo de batalha, ative-a imediatamente.
Áudio
Por quem o sino dobra?
Ilustração por: Lorenzo Mastroianni
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