Cintra: Caballero
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo.
Golpe mortal: gana (2) de vitalidad.
Alteza 6: otorga 2 de potencia a esta unidad.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega la carta.
Golpe mortal: activa esta habilidad si esta carta destruye una unidad.
Vitalidad: estado que añade 1 de potencia a esta unidad al final de su turno. Nota: los turnos de Vitalidad se pueden acumular; 1 turno de Vitalidad cancela 1 turno de Sangrado.
Alteza: la primera vez que el poder de esta unidad sea igual o mayor que la cantidad especificada, activa la habilidad. Si cumple la condición al entrar en el campo de batalla, la activa de inmediato.
Audio
¿Por quién suenan las campanas?
Ilustración de: Lorenzo Mastroianni
Premium