Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo.
Golpe mortal: gana (2) de vitalidad.
Alteza 6: otorga 2 de potencia a esta unidad.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega la carta.
Golpe mortal: activa esta habilidad si esta carta destruye una unidad.
Vitalidad: estado que añade 1 de potencia a esta unidad al final de su turno. Nota: los turnos de Vitalidad se pueden acumular; 1 turno de Vitalidad cancela 1 turno de Sangrado.
Alteza: la primera vez que el poder de esta unidad sea igual o mayor que la cantidad especificada, activa la habilidad. Si cumple la condición al entrar en el campo de batalla, la activa de inmediato.
Audio
¿Por quién suenan las campanas?