Cintra: cavaliere
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 2 un nemico.
Colpo di grazia: ottiene Vitalità (2).
Grazia 6: si potenzia di 2.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Colpo di grazia: abilità che si attiva quando questa carta distrugge un'unità.
Vitalità: stato che potenzia di 1 l'unità interessata alla fine del suo turno. Nota: i turni di Vitalità sono cumulabili e 1 turno di Vitalità annulla 1 turno di Sanguinamento.
Grazia: la prima volta che la forza di questa unità è pari o superiore alla quantità specificata, si attiva l'abilità. Se la condizione è già soddisfatta quando viene schierata, si attiva subito.
Audio
Per chi suona la campana?
Illustrazione di: Lorenzo Mastroianni
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