【狂気】
謝礼(2):2アーマーを得る。
無防備:自身を破壊する。
狂気:コインが不足している場合、このユニットは自身の「謝礼」量に等しいダメージをアーマーを無視して負い、謝礼アビリティを実行する。狂気アビリティは、ダメージによってユニットが破壊される場合は使用できず、ダメージを負った場合にのみ発動する
謝礼:指定された量のコインを消費して実行するアビリティ
アーマー:ユニットをダメージから守る。この値はプレイヤーのスコアやユニットの戦力値としてカウントされない
無防備:ユニットが完全にアーマーを失うたびに実行されるアビリティ
破城鎚だと? そんなものはいらん。俺たちには別のやり方がある