Amok.
Opłata 2: Zyskaj 2 pkt pancerza.
Wrażliwość: Zniszcz tę kartę.
Amok: Jeśli nie masz dość monet, zadaj tej jednostce obrażenia równe opłacie, ignorując jej pancerz, by aktywować umiejętność opłaty.
Uwaga: Nie można skorzystać z amoku, jeśli doprowadziłoby to do zniszczenia jednostki, i amok zadziała tylko wtedy, gdy obrażenia zostaną zadane.
Opłata: Skorzystaj z tej umiejętności, wydając określoną liczbę monet.
Pancerz: Chroni jednostkę przed obrażeniami. Ta wartość nie wlicza się do twojego wyniku ani siły jednostki.
Wrażliwość: Aktywuj tę umiejętność za każdym razem, kiedy jednostka traci swój pancerz.
Dźwięk
Taran? Nie trzeba, poradzimy sobie inaczej.