Insanidade.
Taxa 2: ganha 2 de Armadura.
Exposto: destrói a si.
Insanidade: se você tiver Moedas insuficientes, causa dano a esta unidade equivalente a quantidade de Taxa, ignorando Armadura, para acionar a habilidade de Taxa.
Observação: a habilidade de Insanidade não pode ser usada caso ela destrua a unidade e funciona apenas se dano for causado.
Taxa: acione esta habilidade gastando um número específico de moedas.
Armadura: protege a unidade contra dano. Este valor não conta para a pontuação nem para o poder da unidade.
Exposto: aciona essa habilidade sempre que a unidade perde a armadura.
Um aríete? Não precisa, nós resolvemos de outro jeito.