Hermanos mayores
Humano, Mutante, Salamandra
Demencia.
Tarifa 2: obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Demencia: si no tienes monedas suficientes, inflige a esta unidad un daño igual a su cantidad de tarifa, ignorando su armadura, para activar su habilidad de tarifa.
Nota: no es posible usar demencia si su activación destruyese a la unidad, y solo funciona si se inflige daño.
Tarifa: activa esta habilidad luego de pagar un número específico de monedas.
Armadura: protege a la unidad del daño. Este valor no afecta al marcador ni al poder de la unidad.
Expuesto: esta habilidad se activa cuando la unidad pierde la armadura.
¿Un ariete? No hace falta. Nos vamos encargar de otra manera.
Ilustración de: Nemanja Stankovic
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