永遠の日食
シナリオ
破滅
脚本:あなたがゴールド「狂信者」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《永遠の日食の入信者》1体を生成する。
第一章:戦場、自軍手札、自軍デッキにある全ての 不忠でない自軍「狂信者」ユニットに「あなたが「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得た後、それがブロンズユニットだった場合、この値を1増やす」を注入する。
第二章:《永遠の日食の助祭》を生成してプレイする。
人間, 狂信者
配備:自軍手札にあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
命令:自軍デッキにあるユニット1体に「狂信者」カテゴリを注入する。
人間, 狂信者
命令:敵軍ブロンズユニット1体に「対戦相手が「狂信者」ユニットをプレイするたび、1ダメージを負う。
遺言:自身の同名カード1枚を反対列に生成し、「狂信者」カテゴリを注入した後、戦力値を敵陣にある「教信者」ユニットの数に等しい値にする」を注入する。
破滅:この状態を持つカードは、戦場を離れるとゲームから取り除かれる
生成:ゲームにカードを追加する
注入:この状態を持つユニットは、追加の効果やカテゴリを得る。状態が取り除かれると、追加された効果やカテゴリも取り除かれる。「封印」は「注入」されたアビリティを無効化する
不忠:このカードは反対陣にプレイされた後、「密偵」を得る
教えを知らぬ者の目には、〈大いなる計画〉が雪崩のように現出するだろう。一見些末な出来事の連なりが、山の一角を動かし古き体制を消し去るのだ。真実にたどり着けるのは、何十年も後に当時の出来事を研究する熱心な歴史家か、狂人ぐらいのものだろう。それは新世界秩序の到来を秒読みする時計のごとく緻密な仕組みであった
イラスト: Anton Nazarenko
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