Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz złotego Kultystę.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Wtajemniczonego Wiecznego Zaćmienia.
Rozdział 1: Nasyć wszystkich swoich Kultystów bez zdrady, którzy znajdują się na polu bitwy, w twojej ręce i w talii, zdolnością „Za każdym razem, gdy zagrywasz Kultystę, wzmocnij się o 1, następnie zwiększ tę wartość o 1, jeśli była to brązowa karta”.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Diakona Wiecznego Zaćmienia.
Rozmieszczenie: Nasyć jednostkę z twojej ręki kategorią Kultysty.
Rozkaz: Nasyć jednostkę ze swojej talii kategorią Kultysty.
Rozkaz: Nasyć brązową wrogą jednostkę zdolnością „Za każdym razem, gdy przeciwnik zagrywa Kultystę, zadaj tej karcie 1 pkt obrażeń. Zemsta: Stwórz w przeciwnym rzędzie bazową kopię tej karty, nasyć ją kategorią Kultysty, następnie ustaw jej siłę na wartość odpowiadającą liczbie Kultystów kontrolowanych przez przeciwnika”.
Fatum: Status, który usuwa kartę z gry po tym, jak opuści ona pole bitwy.
Stwórz: Dodaj kartę do gry.
Nasycenie: Status, który dodaje efekty lub kategorie do karty. Usunięcie tego statusu spowoduje również usunięcie wszystkich dodanych efektów i kategorii. Blokada dezaktywuje umiejętności nasycenia.
Zdrada: Ta karta jest zagrywana na przeciwną stronę pola bitwy, następnie zyskuje status Szpiega.
Dla nieoświeconych, Wielki Plan jawić się będzie jako lawina: szereg nieznaczących zdarzeń, który poruszył zbocza gór i pogrzebał dawny ład. Tylko szaleńcy i skrupulatni historycy, studiujący wydarzenia tych dni wiele dekad później, odkryją prawdę: to precyzyjnie nastrojony zegar, z każdym obrotem trybów przybliżający nadejście nowego porządku świata.